深夜书桌一角,屏幕上是小恐龙游戏画面,旁边摊开写着读者来信的笔记本,灯光安静

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小恐龙游戏 · 联系方式

更新于

我们是一个处理来信的编辑部。每一封到站的邮件,都有编辑看过、归过类、再决定交到谁手上。找对人,比催得更快。

主服务时间:周一至周五 09:00-18:00 · 1 个工作日内首次回复
01 / REACH

小恐龙游戏三个邮箱,三条不同的路

我们把收信分成三格,各自有人守着。分错的信会绕一圈再回来,所以写信前先看一眼下面的「处理哪些问题」,能省掉你一半等待。所有渠道共用主服务时间周一至周五 09:00-18:00,首次回复基线是 1 个工作日;周末与法定节假日的来信,顺延到下一个工作日上午处理。

用户客服 · 游玩、账号与功能 CHANNEL / C-01
处理哪些问题
①小恐龙游戏打不开、加载卡住、成绩没记上;②账号相关的登记与找回咨询;③排行榜显示异常、分数对不上;④页面功能故障,比如按钮点了没反应、页面错位。
预计回复时间
1 个工作日内首次回复 工作时段进来的信多数当天给出第一句回音;需要复现的故障,我们会回一封「已收到,正在查」,再在三日内给出结论。
写的时候带上什么
出问题的具体时间、你用的浏览器或机型、当时点了哪一步。三行讲清,比写十行情绪有用。
广告投放 · 合作与推广 CHANNEL / A-02
处理哪些问题
①站内广告位与品牌合作咨询;②内容联动、专题共建;③媒体采访与资料索取。合作一律先在这一格过一遍,再分派给对应编辑。
预计回复时间
1 个工作日内首次回复 涉及排期与报价的,会在首次回复里给一个明确的下一步,不让你干等。时间节点紧的,请在标题里注明「急」。
写的时候带上什么
合作形式、目标位置、预算区间、期望上线时间。四样齐了,我们回得快,也回得准。
意见反馈 · 建议与体验 CHANNEL / F-03
处理哪些问题
①对小恐龙游戏玩法、节奏、难度的具体建议;②阅读体验与页面呈现的反馈;③内容编排与编辑方式的意见。这一格不处理投诉,投诉请走 C-01。
预计回复时间
1 个工作日内首次回复 建议信会先被读完再归档,遇到有价值的会转给负责编辑跟进,回复可能稍慢半日,但不会不回。
写的时候带上什么
说清你希望改的是什么、为什么这么想。我们更看重「你当时在做什么」的场景,而不是一句「希望改进」。

这里补一句实话:我们只在上面三格收信,不会通过电话、短信或私人聊天软件向你索要验证码、密码或转账。凡自称「小恐龙游戏官方」却要你加陌生号、点陌生链接的,都不是我们,直接忽略。信息以官方与公开资料为准,本页没有列出的渠道,我们不会替你确认。

02 / FLOW

小恐龙游戏一封来信,从进站到结案

小恐龙游戏一封来信,从进站到结案

我们希望你知道信在谁手上、走到了哪一步。下面这条线,就是我们每天在走的流程,顺序不会跳。

  1. 投递:走对那一格

    按上面三个渠道选一个,标题写清主题,正文讲清问题。标题松散的信会被归到「待分类」,多耗半天。在线留言表单收到的,同样进入这条线。

  2. 小恐龙游戏归集:编辑先读一遍

    每个工作日的上午与下午各看一次信。归集时判断三件事:属于哪类、有没有可复现的线索、要不要转给别的编辑。这一步不回复,但它决定了后面回得多快。

  3. 分流:交给对的人

    游玩与账号问题给客服编辑,合作给对接编辑,建议给内容编辑。分错的信会被打回重分,所以我们尽量一次分准,也请你在投递时就把问题说清楚。

  4. 小恐龙游戏首回:1 个工作日内给准信

    首次回复不一定当场解决,但一定告诉你「收到了、正在做什么、大概什么时候有结论」。故障类会给复现结论,合作类会给下一步安排。

  5. 跟进:需要你补料的会再问一次

    线索不全时,我们会问一次补充信息,比如复现步骤、截图、发生时间。超过一周没有回信的待补件,会先归档并标注「待重提」,你随时可以重新发起。

  6. 小恐龙游戏结案:归档并给最终答复

    问题解决或给出结论后,我们会回最后一封信说明处理结果,然后归档。归档不删除,后续同类问题能据此写进常见问题,也方便你复查。

03 / MESSAGE

不方便写邮件?在页面上留一段话

表单和邮箱走的是同一条处理线,区别只在于你省了一次打开邮箱的动作。填的时候把问题类型选对,分派就快一步。

只用于回复这一次问题,不做他用。

小恐龙游戏留下邮箱,只为你这一封回信

我们在表单里收的邮箱,唯一用途是把这次问题的处理结果回给你。它不会进任何推广名单,不会转给第三方,也不会用来给你发别的东西。

如果你更习惯用自己的邮箱,直接发到上面三个信箱之一也一样,处理时效相同。

表单提交需要联网环境;如页面提示失败,可改用邮件,两者是同一批人处理。

04 / DATA

留言里的信息,我们怎么用、留多久

留言里的信息,我们怎么用、留多久

这一段写得直白些,因为它是编辑部对来信人的一个约定:能少收就少收,用完就清,你要删就删。

小恐龙游戏只用于本次回复

你自己填的称呼、邮箱、问题类型与描述,只用来处理和回复这一次问题,不进入任何营销或统计用途,也不与第三方共享。

小恐龙游戏结案后保存 90 天

问题结案后,来信记录保存 90 天,用于你复查和我们需要回溯同类问题时参考;期满即清除,不做长期留存。

随时申请删除

想提前删除,发一封邮件到 kefu@xiaokonglongw.cn,写明「申请删除留言」与当初留的邮箱,我们在 1 个工作日内处理并回信确认。

05 / FAQ

小恐龙游戏被问得最多的几个问题

下面这些是我们收信时反复出现的问法,答案按实际处理方式来写,不绕弯。

小恐龙游戏的官方客服邮箱到底是哪一个?

官方只开三个邮箱:kefu@xiaokonglongw.cn 处理游玩、账号与功能问题,ads@xiaokonglongw.cn 处理广告与推广合作,jianyi@xiaokonglongw.cn 收功能建议和体验反馈。除此之外的任何邮箱、QQ、微信号都不是我们,请以本页为准。

发邮件过去一般多久能收到回音?

工作日 1 个工作日内首次回复,周末与节假日顺延。客服信在 09:00-18:00 进来的通常当天处理;合作与建议类需要内部传阅,可能延后半日,但都会先给你一句准信。

游戏里遇到问题想投诉或举报,该走哪个渠道?

涉及游玩体验、账号异常、页面功能故障,走 kefu@xiaokonglongw.cn,邮件标题写清「投诉」或「故障」;若是对我们内容编排、编辑方式的意见,走 jianyi@xiaokonglongw.cn。请在正文里写明发生时间与操作步骤,越具体处理越快。

广告投放、内容合作或者采访,找谁对接?

合作统一走 ads@xiaokonglongw.cn,在邮件里写清合作形式、目标位置、预算区间与时间节点,我们会在 1 个工作日内回复是否可行以及下一步。暂不接受未说明来意的群发合作邮件。

06 / INDEX

按维度翻的小恐龙游戏索引墙

我们习惯把标签分三层排:先看来源地区,再看年份,最后看清晰度与呈现方式。写信前不知道该怎么描述问题,从这里找找对应词,往往能省下一轮来回。索引里能点的地方都指向本页锚点或首页,我们不虚构栏目地址。

第一层 · 来源/地区
  • 国内整理版
  • 港台渠道
  • 海外回传
  • 社区搬运
  • 原站对照
  • 官方与公开资料
第二层 · 年份
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 长期连载
  • 历史归档
第三层 · 清晰度/呈现
07 / GUIDE

我们平时在做的几条线

小恐龙游戏 我们平时在做的几条线

来信里有时会问「你们到底是干嘛的」。这里把运营中的几条主线列清楚,每条配一个计数,数字与本页可见内容自洽。

玩法与机制

3 个专题

从起跳到长按节奏,讲清小恐龙游戏里每一个操作的分量。覆盖新手入门、节奏控制与失误复盘三类专题,主要收录在后文常见问题与首页玩法介绍里。

攻略与进阶

4 个专题

按距离段拆分:前 500 分怎么稳、1000 分以后怎么控速、高分段的取舍判断。攻略栏目以编辑实操口吻排版,不做夸大承诺。

小恐龙游戏排行榜与疑难

2 个专题

排行榜的计分规则与异常排查,遇到分数对不上、成绩没记上时看这里,也可直接投信给用户客服并附上发生时间。

答疑与来信

4 条常见问题

本页的常见问题区块,逐条对应真实来信。以后有新问法,我们会补进来,保持条目与正文一致。

合作与投放

1 个对接口

广告位、专题共建、媒体采访统一走 ads@xiaokonglongw.cn。我们不接未说明来意的群发邮件,也不接受未经授权的内容转载请求。

编辑与规范

3 条原则

一是信息以官方与公开资料为准,二是无法确认的具体名单、日期、数量不臆造,三是尊重原创与版权,不提供未授权资源。这三条,是我们写每一个字的底线。

08 / NOTES

我们愿意写下的一点自我说明

这一段不列奖项,也不报名次。实话是:编辑团队更在意来信有没有被认真读完,而不是墙上多挂几块牌子。以下是我们对内容与读者的三条约定,也是你判断我们是否可信的依据。

小恐龙游戏可核实的才写

涉及具体数字与名单的内容,我们只写能核实的部分;确认不了的,宁可留白,也不凑数。这是编辑部的习惯,也是对读者的交代。

尊重原创与版权

站内内容以原创整理为主,引用公开资料会注明来源。我们不提供未授权资源,也不为绕开版权的内容做导流。

来信优先于流量

收到有建设性的来信,我们宁可放慢更新,也要先把它处理完。来信里的问题,往往就是我们下一步要写的题。

09 / PARTNERS

小恐龙游戏与我们共同维护内容质量的伙伴

下面的名称是我们合作中的几类伙伴方向的代称,具体名单以双方确认的口径为准,本页不擅自公布未获授权的合作方全称。想谈合作,走 ads@xiaokonglongw.cn。

内容共建伙伴
技术运维伙伴
渠道分发伙伴
社区共创伙伴
10 / PREVIEW

下一期答疑预告

把来信里问得最多的几个点,提前排成下一期的答疑内容。具体上线日期以实际更新为准,我们不提前编日期。

编辑部桌面俯拍,摊开的来信与摊在旁边的攻略稿,笔与咖啡杯形成安静的工作场景

UPCOMING · 答疑预告

「分数对不上」与「信发出去没回音」两件小事

下一期我们会拆开讲:排行榜分数异常的常见原因与最快的排查路径,以及来信为什么会被归档、怎么补料才不白等。

想提前把问题排进来,直接投 kefu@xiaokonglongw.cn 或者用上面的表单,写清场景就行。